La bave modélisée
Dans l’univers des images de synthèse, l’eau
n’est pas liquide. Ici, ce n’est qu’une forme
et tout va donc se se jouer sur la texture !
Long est le chemin
En illustration 3D, le rendu n’est jamais l’étape
définitive! Ce n’est qu’un palier de plus dans la
chaine graphique. Il reste la phase post-production
qui va consister à sublimer encore notre visuel !
(Tapez ou survolez une zone pour déplacer la barre)
un objet, une couleur
Ici, chaque élément a sa couleur. Qu’il s’agisse
du sol, des gouttes, des chaussures ou de la bave
du monstre. Le logiciel génère cette image zonée
pour faciliter les selections par couleur et donc
le travail isolé sur chaque élément de la scène.