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La coiffe de mon héroïne.

Processus de création réalisé avec le logiciel Zbrush.

Pour faire une coupe de cheveux en 3D, d’aspect réaliste sans utiliser d’outils avancés, il faut d’abord disposer d’un minimum de technique sur le logiciel que vous pratiquez. Pour ma part, j’ai utilisé le FIBERMESH dans Zbrush. Il faut ensuite user du fameux système D pour masquer les failles de votre propre processus de création. Dans mon cas, quelques coups de pinceaux auront suffit pour ajouter des mèches… Et en attendant de me perfectionner sur des techniques plus élaborées, l’essentiel était ici d’arrivez à mes fins !